Привет, пилигрим!

Забрели вы сюда случайно или нет, но я вам рада. Располагайтесь :)
Я расскажу вам о том как учусь рисовать или о том, что меня вдохновляет и наводит на мысли (обычно это аниме, книги/фильмы или игры)
Еще у меня есть муж и две кошки. Если вдруг вам захочется прочитать про нашу повседневность, прошу идти по тэгу "живем".

Меня можно найти в vk, Instagram и на DevianArt

В комментариях под этой записью вы можете рассказать немного о себе) Всегда интересно знать, кому рассказываешь свои заметки о жизни.
Добро пожаловать :)

Курс Рисунка и Живописи. L2 Перспектива.

  

Ввиду того, что рисую я в основном окружение какие-то базовые вещи по перспективе я поняла давно и активно юзаю. Как следствие, эта лекция для меня прошла в lite режиме:)

Были, конечно, моменты, когда мозг немного поломался, но они быстро прошли и уложились в голову. 

А вот с домашкой возникли проблемы. На разборе выяснилось, что у меня  слабый глазомер. А это занчит, что едут пропорции. Причем, на этом задании они ехали еще сильнее, чем на первом. То ли сработало «ну перспективу-то я знаю, а значит и задание выполню быстрее проще!» (нет), то ли повлияло то, что на меня упала работа, на которую тоже надо мозг…В общем, эта домашка слабая) 

Collapse )

Курс Рисунка и Живописи. L1 линия и форма

  

Каждый раз, когда приходит осень я подсознательно жду какого-то обучения. В этом году ожидание оправдалось – 2го сентября была первая лекция на курсе «Рисунок и Живопись» Ромы Гуро. Где-то с 15-го года я несколько раз подавала заявку на него, но всегда что-то мешало – то я не попадала в группу, то не могла оплатить…а в этот раз звезды сложились, и я попала :)

 Перед началом занятий Роман дает предварительное задание – нарисовать голову и торс. Когда я впервые пробовала попасть на курс я его тоже выполняла. За два года я нахватала каких-то знаний и выдала что-то такое. Мда, ну последний раз я рисовала людей с рефов год назад, а тут референсы нельзя было использовать)

Collapse )

Про падаванство 2.

Я все еще в раздумьях по поводу этой площадки. Желание писать сюда появляется все реже, да и быстро кинуть пост в вк проще, все-таки.
Но, пока это желание совсем не пропадет – буду периодически появляться тут с постами-отчетами.

Прошло два месяца с задания на внутренние ритмы. С самими городами я более-менее справилась, хотя и пришлось повозиться. В процессе я много раз начинала и удаляла неудачный варианты, в итоге я пришла к трем наброскам:

loc1
Collapse )

Про падаванство.

Думаю, надо рассказать подробнее про падаванство.
Как я уже говорила ранее – примерно пару месяцев назад я получила возможность индивидуально обучаться у Анды. Конкретного расписания (как это бывает на всяческих курсах) у нас нет. Все обучение строится на конкретных задачах.
Для разгона перед первой лекцией я выполняла задание на ч\б наброски. Подобные я уже делала, когда проходила онлайн-курс у Вани Смирнова (про сам курс можно узнать тут).



Collapse )

Пост Попингуй.

Прошло почти два месяца с прошлой записи и у меня накопилось чуть-чуть событий на рассказать.
Пойдем по порядку)
1. Работа.
После прохождения курса игровой графики я в очередной раз попробовала сосредоточиться на поиске работы. И.. ничего у меня не получилось. Я выполнила пару тестовых (еще от пары отказалась) и в итоге осталась на прежнем месте.
С тестовыми получилось «больнее» всего – первое, как выяснилось было на вакансию в офис (напомню, я живу в Новосибирске, а компания обитает в Калининграде). Этот маленький нюанс (про отсутствие потребности в удаленных сотрудниках) компания на сайте не обозначила, а я не додумалась спросить ¯\_(ツ)_/¯



Collapse )

Курс игровой графики. Итоги.

Вот и закончилось мое очередное обучение. Немного не верится, конечно. Все-таки почти 3 месяца ты постоянно крутишься вокруг одной идеи и добавляешь в нее кусочек за кусочком. Но, я безмерно рада, что все закончилось!
Я уже упоминала о том, что пошла на курс не потому, что фанат казуальной графики и/или люблю рисовать иконки/менюшки. Все более практично. Чтобы быстро найти рисовальную работу в геймдев проще всего стукнуться в мобильные казуальные проекты (даром, что их ну…дофигища). Даже у нас в городе есть 2,5 конторы)) Поскольку сама я новые области плохо осваиваю было решено пойти на курс.



Collapse )

Dragon Age Inquisition


Начнем с того, что про вселенную DA я не знала ровным счетом ничего, пока ее не привели в пример на каком-то из разборов на курсе (курс по окружению). Это было около 2х лет назад. В этом году я наконец-то добралась до нее. И..боже, я не знаю какие слова подобрать, чтобы описать весь восторг пребывания в этой игре) Я прошла ее два раза (сначала бегло только сюжетку, а потом более тщательно, с дополнениями и обшариванием всех локаций). Такого со мной до этого вообще небывало (я не любитель сразу по новой проходить то, что еще хорошо помню).
Мне понравилось все! Сюжет, история мира (пусть я и не играла в предыдущие части, но всегда есть прохождения на youtube), окружение, персонажи…в общем, я могу изливать свой восторг даже по отдельным видам камней, как мне кажется))
Отдельно хочется вынести окружение. Оно прекрасно! И визуально, и топографически. Даже пустыни (которые я в общем не люблю за скучность), они сделали интересными. А уж про всякие храмы и леса я молчу. Игра дала мне потрясающий опыт по дизайну, цвету и композиции в локациях. Теперь его надо переосмыслить и применить)
[Spoiler (click to open)]Тут уж я оторвалась со скриншотами. Было все – и спуститься/подняться по лестнице чтобы сделать крутой кадр, и уткнуться в камень, дабы скрыть персонажей, и упасть куда-нибудь чтобы…в общем мой инквизитор познал все прелести профессии фотографа))
Кстати, про самоощущение в игре. По сравнению в тем же Ведьмаком (которого я тоже обожаю за атмосферность и историю), я впервые почувствовала полное отождествление с персонажем. Это прекрасно. Хотелось бы пережить подобный опыт еще где-нибудь/как-нибудь. Вообще, меня не покидало ощущение, что я играю в сингловое mmo. Только тут спутники со своими интересными историями, привычками и оригинальными характерами (Касандра - сопартиец и верный друг на все времена). В какой-то момент словила себя на ощущении, что каждый раз получая «Варрик одобряет» (это одна из механик взаимоотношений с персонажами) радуюсь, как ребенок, которого похвалили и дали конфетку Х)
И еще, в отдельный пункт я вынесу музыку и звуки. Я очень трепетно отношусь и к аудиостороне игр, потому что бывает, что из-за неприятного звука портится все мироощущение в игре. Так вот тут каждый звук, и каждая песня намертво вплетены в атмосферу игры. Ничего лишнего. В каких-то моментах у меня наворачивались слезы – так было красиво).
В общем, я могу еще долго перечислять что мне понравилось в игре, но лучше попробовать все на себе. Поверьте, оно того стоит.
Спасибо создателям за этот прекрасный мир! Думаю, что когда-нибудь я вернусь в Скайхолд и продолжу изучать истории мира Dragon Age.

Игровая графика_объект на локации\карта.

По этому заданию нам надо было нарисовать рукотворный (не природный) объект на локации. В зависимости от экстерьера/интерьера – это домик (ну чаще всего) /какая-то техника (сложной формы).
У меня локация экстерьерная, по этому объект – храм (?) сладости Данго.
Собственно – это здание и есть самая основная идея проекта. Когда-то я придумала этот образ, а к сегодняшнему дню он оброс всякими подробностями. Но, несмотря на то, что придумала я его давно само здание представлялось довольно расплывчатым. Какие сладости тут будут? Как их вплести в дизайн домика? Что будет в основе – обычная постройка или какой-то дворец/храм? И т.д. Нужно было потратить некоторое время на решение и поиск референсов.
В итоге я пришла к вот такому варианту:



Collapse )

Игровая графика_локация

И, наконец-то, мы добрались до локации. После всяких меню и персонажей рисовать локацию мне было легко и приятно (не знаю, то ли это зона комфорта, то ли личное предпочтение, то ли все вместе).
Примерный набросок был выполнен еще в самом начале, но поскольку след. задание – это объект на локации, пришлось немного переделать.
Для начала я определилась, что все-таки будет на этой локации – храм сладостей (все-таки главная фишка, которую я хотела показать весь курс – дизайн здания) или просто лесной участок тропы (более простой, проходной вариант).
Остановилась на первом, все-таки не дело забить на самое интересное.
Проведя небольшой поиск, я остановилась на вот таком варианте(справа снизу).


Collapse )